A caminho do playtest!


Depois do lançamento da primeira versão de Caminhos, abri uma mesa e algumas pessoas conseguiram me passar alguns feedbacks, com isso, notei que Caminhos ainda estava caminhando para sua versão inicial.

Mudanças Mecânicas

Pude notar que, pelo fato de seus dados diminuírem quando se recebe Fadiga (antes Estresse), as Falhas eram mais frequentes. Então, retirei a Falha Crítica (do contrário o jogo teria poucos momentos de vitória) e acrescentei mais efeitos aos Recursos (antes só aumentavam o dado, agora permitem rejogar, acrescer o Resultado ou a quantidade de Sucessos, além da possibilidade de mudar a narrativa).

E por falar em mudar a narrativa, Seguir o Caminho, além de permitir rolar sempre com Vantagem, ignorando diminuição de dados da Fadiga e eventuais Desvantagens, permitem mudar a narrativa. Assim como o Karma também permitirá, por parte da MJ. Esse termo é vago mesmo, pois cabe ao grupo decidir o que é possível ou não.

Por fim, Darma e Seguir o Caminho tiveram mudanças pontuais sobre o que ativar narrativamente para acioná-los. Uma rolagem normal permite usar o básico de seu Quem É e dos 3Cs, mas quando deseja usar isso ao máximo, Siga o Caminho, e quando quer seguir fielmente seu caminho, use Darma. Ainda aumentando o Karma da MJ.

Mudanças Interpretativas

Algumas linhas das tabelas sofreram mudanças também. Caminhos segue a linha das mídias audiovisuais sobre o leste asiático, por isso, clichês são facilmente assimilados, assim como podem ser modificados, subvertidos, e seguirem outros Caminhos – e é o que queremos –, então a tabela de Verdades foi retirada e a tabela de Inimigos e Desafios ampliada, com mais detalhes e nomes pertinentes ao que queremos para Naniyori. Assim como a tabela de Civilizações se tornou Regiões, e algumas pequenas mudanças nos nomes desses locais – deixando o local mais aberto a receber as histórias do grupo.

Mas ainda, Naniyori é criada a partir das ideias do grupo. Basicamente, cada história se passa em uma Naniyori diferente – a menos que o grupo queira uma jornada contínua ou manter-se em uma Naniyori já conhecida por si mesmos, descobrindo ainda mais detalhes minuciosos com as novas aventuras.

Conclusão

Caminhos ainda é o mesmo jogo, com o mesmo estilo de narrativa e pensamento mecânico, mas mais abrangente, com mais possibilidades de resoluções mecânicas e mais possibilidades de história.

Essa ainda não é a versão final inicial oficial de Caminhos, mas sim Caminhos v1.2. No lançamento oficial dessa tão aguardada versão, faremos um post sobre a nomenclatura das versões.

Então, convido você a garantir sua cópia e fazer seu caminho! E por favor, nos envie feedbacks!

Files

CAMINHOS v1.pdf 381 kB
Apr 02, 2024

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