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Naniyori é um mundo harmonioso... Com terras separadas por costumes, mas que entendem seu papel no equilíbrio de tudo... As vezes nem sempre. Àqueles que vão além, lutar para manter é o caminho... Será?

Entenda-se prestes a viver aventuras ternas e tenras. Entre a xícara de chá e o fio da navalha.


Caminhos é um jogo de interpretação de papéis em mesa inspirado em outros jogos do mesmo tipo com um teor mais narrativo e colaborativo. Seja um habitante de Naniyori, um mundo diverso, mágico e colorido, mas que frequentemente é aplacado por ameaças sorrateiras e explosivas.


Narrativa colaborativa: Apesar de preconizar a existência de uma pessoa Mentora para guiar o jogo, os resultados mecânicos se mostram abertos, para que tanto a Mentora quanto as Jogadoras possam guiar os caminhos da história.

Com algum esforço, a função de Mentora pode ser distribuída entre as Jogadoras, e então o grupo de jogo estará pronto para trilhar seu próprio caminho por Naniyori.

Curto, fácil e rápido: Todo seu conteúdo cabe em apenas uma folha A4, porém, as regras podem ser resumidas em apenas metade dela. Com apenas um tipo de teste e uma mão de recursos que podem modificar isso, é possível aprender rápido e jogar o quanto antes.

Um leste fictício: Imaginado num Leste Asiático diverso, anacrônico e fantasioso (como aquele que vemos na tv), este jogo busca inspirações em obras com fortes pontos nesse aspecto, como Avatar, Naruto, Samurai Jack, Samurai de Olhos Azuis, InuYasha, Yasuke, Bleach, Vagabond, Shang-Chi, Clã das Adagas Voadoras, Kung Fu Panda e outros.

Use as várias tabelas para criar sua própria Naniyori, ou suas várias Naniyori, afinal, este é um mundo de vários mundos. As verdades estão aqui para lhe ajudar, mas o caminho é seu.

Para mais inspiração, leia Contos do Samurai da Montanha, de Paulo Estéfanas.

Licensa aberta: Sinta-se livre para usar as regras de Caminhos para criar seus próprios jogos. Talvez este seja o seu caminho!

Seu texto está sob a licensa Creative Commons BY 4.0.


É sabido que toda obra tem problemas, principalmente aquelas antigas, cujas criticas atuais não eram tão difundidas na época para que houvessem mudanças.

São coisas como hiperssexualização, capacitismo, etarismo, preconceitos variados, escravidão, bullying, fanatismo e, para este jogo, principalmente, orientalismo (mas podem existir mais coisas). E Caminhos não é um jogo com espaço para estes comportamentos, pois perpetuam problemas sociais graves, que levam a fins trágicos e autoimpostos, com sequelas irreparáveis. E isso é uma coisa que aqui queremos erradicar.

A sua felicidade não depende da tristeza do outro!


Criação e Edição: @thsilvaf
Revisão: Lucas Nasnas, Mr Goburin

Updated 3 days ago
StatusReleased
CategoryPhysical game
Authorthsilvaf

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